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2024/01/26
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2024/01/19
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2024/01/12
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2023/12/22
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2023/12/08
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2023/11/17
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2023/11/17
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2023/11/17
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2023/11/17
パチンコ ノリ 打ち
今作における最大の特徴はボーナスの獲得枚数となっておりBIGが最大279枚、REGが最大112枚と、6号機ノーマルタイプの最高峰スペックが実現されている。
また、演出面にも新たな要素が追加され「コンドルーレット」「クレストチャレンジ」2つのアクセントが遊技をさらに盛り上げる。出目と演出の絡みでアツくなれるシーン満載だ!!
七 つの 大罪 パチンコ 評価
七 つの 大罪 パチンコ 評価 | |
項目 | 仕様·詳細 |
BIG確率 | 1/275.4~1/254.0 |
REG確率 | 1/407.1~1/304.8 |
ボーナス合算 | 1/164.3~1/138.6 |
機械割 (完全マカオ カジノ 王 娘) | 100.5 %~ 108.0 % |
ボーナスの 獲得枚数 |
BIG… 最大 279 枚 |
REG… 最大 112 枚 | |
ベース (設定1) | 50 枚あたり約 39.4 G |
※当ページのマカオ カジノ 王 娘・数値は全て独自調査によるもの
【記事編集·制作】 ガイドステーション編集部
七 つの 大罪 パチンコ 評価
基本スペック | ||
設定 | BB確率 | RB確率 |
1 | 1/275.4 | 1/407.1 |
2 | 1/275.4 | 1/370.3 |
5 | 1/262.1 | 1/336.1 |
6 | 1/254.0 | 1/304.8 |
設定 |
BR合算
|
機械割
(完全マカオ カジノ 王 娘時)
|
1 | 1/164.3 | 100.5 % |
2 | 1/157.9 | 102.0 % |
5 | 1/147.3 | 105.2 % |
6 | 1/138.6 | 108.0 % |
彼氏 パチンコ
【コンドル狙い手順】
左リール枠上or上段にコンドルを狙い、右リールをフリー打ち。
スイカがテンパイしたら中リールにスイカを狙う(目安は赤7)。スイカ非テンパイ時はフリー打ちでOK。
コンドル狙いの特徴 |
『予告音』の有無で打ち方が変化 |
予告音非発生時は上記の打ち方でOK |
予告音発生時は中段スイカの可能性あり →左リール枠上にコンドルが停止したら 中&右リールにスイカを狙う |
予告音+中段チェリー停止時は クレストチャレンジが発生 |
左リール中段にスイカが停止した際、右リールをフリー打ちすると取りこぼしの可能性あり。通常と同様の打ち方ではなく、右リールにもしっかりとスイカを狙おう。
【青7狙い手順】
左リール枠上or上段に青7を狙い、右リールをフリー打ち。
スイカがテンパイしたら中リールにスイカを狙う(目安は赤7)。スイカ非テンパイ時はフリー打ちでOK。
青7狙いの特徴 |
『予告音』を気にせず消化可能 |
クレストチャレンジが発生しない |
クレストチャレンジ役成立時はベルが揃う |
パチンコ 彼氏
【コンドル狙い時のリーチ目】
【青7狙い時のリーチ目】
天井 埋め込み エアコン 掃除
★1枚掛けの有効ラインは中段・右上がりの2ライン
▶全ボーナスの可能性がある場合
→中リール上段or中段にBARを狙う
①BAR中段停止…各リールに BAR を狙ってREGの成否を確認。REGを否定したら次ゲームで 青7BB を狙う。
② 赤7 中段停止…各リールに 赤7 を狙う。
▶コンドルBB&赤7BB否定時
→右リール中段にBARをビタ押し
①BAR中段停止…各リールにBARを狙ってREGの成否を確認。
② 青7 中段停止…各リールに青7を狙う。
パチンコ 電 サポ と は
パチンコ 電 サポ と はは非搭載。
ボーナスが成立していなければいつヤメてもOK。
パチンコ 機種 板
パチンコ 機種 板
パチンコ 機種 板 | |||
設定 | ベルA | ベルB | ベル合算 |
1 | 1/12.7 | 1/25.4 | 1/8.47 |
2 | 1/12.4 | 1/26.5 | 1/8.45 |
5 | 1/12.1 | 1/25.1 | 1/8.16 |
6 | 1/11.8 | 1/26.2 | 1/8.14 |
設定 | スイカA | スイカB | スイカ合算 |
1 | 1/64.4 | 1/193.3 | 1/48.3 |
2 | 1/58.4 | 1/175.2 | 1/43.8 |
5 | 1/64.1 | 1/192.2 | 1/48.1 |
6 | 1/58.1 | 1/174.3 | 1/43.6 |
設定 | チェリーA | チェリーB | チェリー合算 |
1 | 1/72.8 | 1/36.2 | 1/24.2 |
2 | 1/35.8 | 1/24.0 | |
5 | 1/72.7 | ||
6 | 1/35.3 | 1/23.8 |
※リプレイ確率は全設定共通7.3分の1
ベルA の確率にはまずまずの設定差が設けられているので、高設定を狙う際は要チェック。
スイカ確率はA,Bともに、偶数設定の方が少しだけ高い。
栃木 県 スロット イベント
コンドルーレット
コンドルーレットは予告音が鳴った際に発生の可能性がある演出。停止するランプにはそれぞれ対応役が設けられており、対応役を否定すればボーナス濃厚となる。
各パネルの対応役 | |
パネル | 対応役 |
スペード |
チェリー スイカ |
ハート |
ベル チェリー |
ダイヤ |
リプレイ スイカ |
クローバー |
ハズレ ベル リプレイ スイカ |
回転方向の期待度 | |
パターン | 期待度 |
時計回り | 基本パターン |
反時計回り | チャンス!? |
ルーレットの回転開始タイミングや回転方向には法則性が存在。『レバーON回りっぱ』はハズレorボーナス!!
スロット 4 号機 年 表
【通常時】ダイヤ(左)の対応役 | ||
始動タイミング | 時計回り | 反時計回り |
第1停止 | リプレイ / スイカ | リプレイ |
第2停止 | リプレイ | リプレイ |
第3停止 | 停止しない | ボーナス確定 |
【通常時】ハート(右)の対応役 | ||
始動タイミング | 時計回り | 反時計回り |
第1停止 | ベル / チェリー | ベル |
第2停止 | ベル | ベル |
第3停止 | 停止しない | ボーナス確定 |
【通常時】スペード(上)の対応役 | ||
始動タイミング | 時計回り | 反時計回り |
第1停止 | チェリー / スイカ | スイカ |
第2停止 | スイカ | スイカ |
第3停止 | スイカ | ボーナス確定 |
【通常時】クローバー(下)の対応役 | ||
始動タイミング | 時計回り | 反時計回り |
第1停止 | ハズレ / ベル | スイカ |
第2停止 | ハズレ / リプレイ | スイカ |
第3停止 | ハズレ | ボーナス確定 |
通常時のコンドルーレットはルーレットの始動タイミングと回転方向に注目。 反時計回り の場合は小役orボーナス確定だ。
【クランキーゾーン中】 回転方向&停止パネル別の対応役 |
|
停止パネル | 回転方向別の対応役 |
ダイヤ (左) |
【時計回り】 リプレイ / スイカ |
【反時計回り】 リプレイ | |
ハート (右) |
【時計回り】 ベル / チェリー |
【反時計回り】 ベル | |
スペード (上) |
【時計回り】 チェリー / スイカ |
【反時計回り】 スイカ | |
クローバー (下) |
【時計回り】 ハズレ / リプ / ベル |
【反時計回り】 スイカ |
クランキーゾーン中のコンドルーレットは必ずレバーON時に発生。
パネル別の成立役法則自体は通常時と同じだ。
コンドルーレットの発生率 | |
状況 | 発生率 |
通常時 | 1/10.3 |
クランキーゾーン中 | 1/6.4 |
クランキーゾーン中はコンドルーレットの発生率がアップ。
なお、発生率は「周りっぱ(ハズレorボーナス)」を含んだ値となっている。
進撃 の 巨人 パチンコ
本機には最初に止めたリールのスベリコマ数を確認する機能が搭載されており、リール停止後に最初に止めたリールの停止ボタンを押すと、盤面左下のセグにスベリコマ数が表示される。
なお、ボーナス中にも同機能が搭載されているが、そちらでは全リールのスベリコマ数を確認することができる。
パチンコ ノリ 打ち
クレストチャレンジ
左コンドル狙い時のみ発生するチャンス演出
クレストチャレンジ(CC)は予告音発生時、左リールにCCチェリー(羽・チェリー・コンドル)が停止すると発動。
各リールにコンドル絵柄を狙い、停止型でボーナス期待度を示唆する。
クレストチャレンジ概要 | |
項目 | 期待度など |
CC発生率 | 1/174.8 |
ボーナス期待度 | トータル 26.9 % |
CC発生時の 成立役割合 |
CCチェリー:67.2% |
羽揃い:28.3% | |
コンドル揃い:4.5% |
【クレストチャレンジ発生時】 フラグ(停止型)別のボーナス期待度 |
|
フラグ(停止型) | 期待度 |
CCチェリー | 低 |
羽揃い | 中 |
コンドル揃い | ボーナス濃厚 |
【クレストチャレンジ発生時】 ボイス別の対応役 |
|
ボイス | 対応役 |
女性 | CCチェリー/羽揃い |
男性 | 羽揃い |
【シルエットの法則】
CCチェリーと羽揃い成立時は次ゲームでミニ液晶にボタンPUSH指示が発生し、ボタンを押すとコンドルシルエットが出現。
シルエットの種類によって当該ゲームの成立役が示唆され、第3停止でWIN告知が発生するとボーナス確定となる。
各シルエットの対応役 | |
シルエット | 対応役 |
左向き |
ハズレ リプレイ |
右向き |
ハズレ ベル |
中 |
リプレイ ベル チェリー |
強 |
チェリー スイカ |
特殊 |
ハズレ |
背景別のボーナス期待度 | |
背景 | 期待度 |
昼 | 低 |
夕方 | 中 |
夜 | 高 |
CHANCEボタンを押した後はシルエットだけでなく背景も要チェック。
夕方背景ならチャンス、夜背景なら激アツだ!!
よって「枠フラッシュ+小役非テンパイ」はボーナス濃厚!!
彼氏 パチンコ
【クレストチャレンジ発生時】 フラグ&背景別のボーナス期待度 |
||
フラグ | 背景 | 期待度 |
CC チェリー |
昼 | 12.6 % |
夕方 | 40.1 % | |
夜 | 70.1 % | |
羽揃い | 昼 | 33.3 % |
夕方 | 55.3 % | |
夜 | 77.4 % |
【クレストチャレンジ発生時】 ボイス&背景別のボーナス期待度 |
||
ボイス | 背景 | 期待度 |
女性 | 昼 | 16.9 % |
夕方 | 46.4 % | |
夜 | 73.5 % | |
男性 | 昼 | 37.9 % |
夕方 | 58.9 % | |
夜 | 79.9 % |
【クレストチャレンジ発生時】 背景昇格時のボーナス期待度 |
|
背景 | 期待度 |
昼→夕方 | 55.0 % |
夕方→夜 | 77.3 % |
クレストチャレンジ発生時はボイス(女性or男性)/成立役/ミニ液晶の背景に注目。背景は夜に近づくほど期待度が高まるが、昼や夕方でも次ゲームで背景が昇格する場合もある。
【ミニ液晶】シルエット別の期待度 | |
シルエット | 期待度 |
左 ハズレ/リプレイ対応 |
18.0 % |
右 ハズレ/ベル対応 |
17.8 % |
中 リプレイ/ベル/チェリー対応 |
40.6 % |
強 チェリー/スイカ対応 |
51.8 % |
特殊 ハズレ対応 |
67.7 % |
枠フラッシュ発生時 トータル期待度 |
49.3 % |
シルエットは左&右以外であればいずれもボーナス当選に期待。
また、クレストチャレンジ発生時に枠フラッシュを伴った場合は、ボーナス期待度が大幅にアップする。
鬼 滅 の 刃 パチンコ
クランキーゾーン(PRO)
【クランキーゾーン】
滞在中はチャンス役成立時に必ず演出が発生
クランキーゾーンの仕様 | |
項目 | 仕様・詳細 |
突入契機 | BB終了後に必ず突入 |
ゾーン中のRB当選は再突入 | |
継続G数 | 最低 33 G |
ゾーン中のBB当選で 33 G→ 66 G→ 99 Gと増加 |
|
特徴 |
チャンス役成立時は 必ずレバーで演出が発生 |
クランキーゾーンはBB終了後に突入する特殊ゾーンで、消化中はチャンス役成立時に必ず演出が発生。
レバーON時に演出が発生しなければチェリーとスイカをフォローする必要がなくなるので、無演出時はそれらの小役を引き込まない範囲を狙うことが可能となる。
【クランキーゾーンPRO】
出目とスベリのみで楽しむ!!
クランキーゾーンPROの仕様 | |
項目 | 仕様・詳細 |
突入契機 |
クランキーゾーン突入ゲームで MAXBETを長押し(再度長押しで解除) |
特徴 | 消化中は完全無演出 |
スベリコマ数確認機能で 全リールのスベリコマ数が確認可能 |
クランキーゾーンPRO中は毎ゲームの成立役を問わず、演出が一切発生しなくなる。
そのかわり(?)、消化中は全リールのスベリコマ数を確認できるようになる。
クレストフラッシュ
クランキーゾーン中には筐体上部のLEDがフラッシュするクレストフラッシュという演出が存在。
発生率と発生時の対応役は以下の通りだ。
クレストフラッシュについて | |
項目 | 詳細 |
発生率 | 1/126.7 |
対応役 | ハズレ / ベル / チェリー |
クレストフラッシュ発生時はスイカの可能性が無いので、チェリーさえフォローすれば中&右リールはどこを狙ってもよい。
その他
札幌 パチンコ イベント
各1枚役の構成 | |
1枚役 | 役構成 |
1枚役 A |
|
1枚役 B |
|
1枚役 C |
|
1枚役 D |
特殊役の構成 | |
特殊役 | 対応の1枚役 |
特殊役 A | 1枚役A |
特殊役 B | 1枚役B |
特殊役 C | 1枚役C / 1枚役D |
特殊役 D | 1枚役A / 1枚役B |
特殊役 E | 1枚役B / 1枚役C / 1枚役D |
本機は特殊役がA〜Eの5種類存在し、それぞれ成立時点でボーナス重複が確定する。
現状、1枚役の停止型のみで特殊役の種類を完全に判別することはできないが、1枚役Aが確認できた場合は特殊役AorD、1枚役Bの場合は特殊役BorDorEといったように、ある程度絞り込むことは可能となっている。
パチンコ ノリ 打ち
パチンコ 回収 ひどい
パチンコ 回収 ひどい | |
ボーナス種別 | 仕様·詳細 |
BB |
最大 279 枚獲得 消化後は クランキーゾーンへ |
REG |
最大 112 枚獲得 12ゲーム消化or 小役8回入賞で終了 |
七 つの 大罪 パチンコ 評価
七 つの 大罪 パチンコ 評価 | ||
設定 | BB確率 | REG確率 |
1 | 1/275.4 | 1/407.1 |
2 | 1/275.4 | 1/370.3 |
5 | 1/262.1 | 1/336.1 |
6 | 1/254.0 | 1/304.8 |
設定 |
ボーナス合算確率
|
|
1 | 1/164.3 | |
2 | 1/157.9 | |
5 | 1/147.3 | |
6 | 1/138.6 |
設定1と設定2のBB確率には設定差ナシ。
REG確率は設定に比例して少しずつ上昇する。
パチンコ ノリ 打ち
evo3 データ
【枚数調整手順】
予告音発生時に1度だけ逆押しで右リール→中リールの順に 青7 を狙い、左リール下段にコンドルをビタ押し。14枚役入賞で成功!!
【枚数調整完了後】
順押しフリー打ち消化で最大枚数獲得可能。
ただし、ルーレットランプを点灯させたい場合は特定手順を行う必要がある(詳細は別記事に記載)。
パチンコ ノリ 打ち
【BB中】ルーレットランプ点灯条件 | |
項目 | 仕様・詳細 |
前半パート |
逆押し 『コンドル・赤7・赤7』 入賞で点灯 |
後半パート |
順押しで消化 停止音が続くと点灯 |
【BB中】各ランプの設定示唆法則 | |
ランプ | 示唆法則 |
ハート(右) | 偶数設定示唆 |
ダイヤ(左) | 奇数設定示唆 |
スペード(上) | 高設定期待度アップ |
クローバー(下) |
設定 2 否定+ 高設定期待度アップ |
BBは前半パートと後半パートに分かれている。後半パートへ切り替わるゲームではBGMが変化し、以降は順押しナビが発生。
それぞれのパートで特定の条件を満たすとルーレットランプが点灯、ランプの種類で設定示唆が行われる。
【前半パートのランプ点灯手順】
14枚役獲得後、逆押しで右リールと中リールに 赤7 を、左リールにコンドルを狙う。
上記の出目が停止すれば、いずれかのルーレットランプが点灯する。
栃木 県 スロット イベント
【BB中】リーチ目役確率 | |
設定 | 独自調査値 |
1 | 1/5461.3 |
2 | 1/1365.3 |
5 | 1/5461.3 |
6 | 1/341.3 |
BB中に リーチ目 が停止した場合は設定6or2の可能性が大幅にアップする。
【BB中】リーチ目役以外の確率 | |
役 | 全設定共通 |
ベルA | 1/2.0 |
ベルB | 1/4.0 |
鳥77役A | 1/5.3 |
鳥77役B | 1/16.0 |
※上記4フラグともに順押し時はベルが揃う
各フラグの詳細 | |
フラグ種別 | フラグ詳細 |
ベルA |
逆押しで「コンドル· 青7 · 青7 」を 狙うと14枚役が揃う (枚数調整フラグ) |
ベルB |
どのリールから押しても ベルが揃うフラグ |
鳥77役A |
逆押しで「コンドル· 赤7 · 赤7 」を 狙うと斜めラインに15枚役が揃う (ルーレット点灯フラグ) |
鳥77役B |
逆押しで「コンドル· 赤7 · 赤7 」を 狙うと下段ラインに15枚役が揃う (ルーレット点灯フラグ) |
BB中の小役で設定差があるのはリーチ目役だけなので、他のフラグの出現状況は気にしなくてよい。
天井 下地 木造
彼氏 パチンコ
【予告音あり時】
左リール上段付近にコンドルを狙い、停止型に応じて中&右リールを狙い分ける。
▶︎中段コンドル停止時
目押し15枚役成立確定。中リールは上段or中段に2コマ目押しで 青7 を狙い、右リールに 青7 or 赤7 を狙う(右は4コマ目押し)。
▶︎下段コンドル停止時
中・右リールともにフリー打ちでOK。目押し不要で15枚役を獲得。
【予告音なし時】
共通ベルor1枚役成立確定。左リール上段付近にコンドルを狙い、中・右リールはフリー打ちでOK。
札幌 パチンコ イベント
【REG中】各ランプの対応役 | |
ランプ | 対応の目押し15枚役 |
スペード | コンドル/ 青7 / 青7 |
ハート | コンドル/ 赤7 / 赤7 |
ダイヤ | コンドル/ 赤7 / 青7 |
クローバー | コンドル/ 青7 / 赤7 |
REG消化中は目押し15枚役を入賞させると役の構成に対応したランプが点灯。4つのランプを全て点灯させてREGが終了すると、ミニ液晶にデフォルト以外の終了画面が出現する。
終了画面は5パターン存在し、種類に応じて設定示唆が行われる。
【スペードとクローバーの点灯手順】
左リールコンドル停止後、中リール上段or中段に青7を狙う。
スペードを点灯させたい場合は右リールに 青7 、クローバーを点灯させたい場合は右リールに 赤7 を狙おう。
【ハートとダイヤの点灯手順】
左リール中段コンドル停止後、中リール中段に 赤7 をビタ押し。
ハートを点灯させたい場合は右リールに 赤7 、ダイヤを点灯させたい場合は右リールに 青7 を狙おう。
なお、赤7のビタ押しに失敗した際は、2分の1で3枚役が入賞する。
予告音+下段コンドル停止時も目押し15枚役を揃えることが可能。
この場合はビタ押しが不要となるため、目押し難易度が高いハートかダイヤをクリアさせておくと全点灯がかなり楽になるぞ!!
札幌 パチンコ イベント
終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆 |
デフォルト |
基本パターン |
赤 |
設定 1 · 6 示唆 |
青 |
設定 2 · 5 示唆 |
特殊 |
設定 2 以上 確定 |
金 |
設定 5 以上 確定 |
札幌 パチンコ イベントは5パターン存在し、それぞれ設定を示唆している。
終了画面の選択率はルーレットランプ全点灯(ルーレット達成)の有無と、1枚役の成立回数によって変化するため、2つの要素を併せてチェックしよう。
【ルーレット非達成時】 1枚役0回成立時の終了画面振り分け |
||
終了画面 | 設定1 | 設定2 |
デフォルト | 100 % | 98.4 % |
赤 | --- | --- |
青 | --- | --- |
特殊 | --- | 1.6 % |
金 | --- | --- |
終了画面 | 設定5 | 設定6 |
デフォルト | 96.9 % | 96.9 % |
赤 | --- | --- |
青 | --- | --- |
特殊 | 1.6 % | 1.6 % |
金 | 1.6 % | 1.6 % |
【ルーレット達成時】 1枚役0回成立時の終了画面振り分け |
||
終了画面 | 設定1 | 設定2 |
デフォルト | --- | --- |
赤 | 60.0 % | 38.8 % |
青 | 40.0 % | 58.1 % |
特殊 | --- | 3.1 % |
金 | --- | --- |
終了画面 | 設定5 | 設定6 |
デフォルト | --- | --- |
赤 | 37.5 % | 56.3 % |
青 | 56.3 % | 37.5 % |
特殊 | 3.1 % | 3.1 % |
金 | 3.1 % | 3.1 % |
【ルーレット非達成時】 1枚役1〜4回成立時の終了画面振り分け |
||
終了画面 | 設定1 | 設定2 |
デフォルト | 100 % | 99.2 % |
赤 | --- | --- |
青 | --- | --- |
特殊 | --- | 0.8 % |
金 | --- | --- |
終了画面 | 設定5 | 設定6 |
デフォルト | 98.4 % | 98.4 % |
赤 | --- | --- |
青 | --- | --- |
特殊 | 0.8 % | 0.8 % |
金 | 0.8 % | 0.8 % |
【ルーレット達成時】 1枚役1〜4回成立時の終了画面振り分け |
||
終了画面 | 設定1 | 設定2 |
デフォルト | --- | --- |
赤 | 60.0 % | 39.4 % |
青 | 40.0 % | 59.1 % |
特殊 | --- | 1.6 % |
金 | --- | --- |
終了画面 | 設定5 | 設定6 |
デフォルト | --- | --- |
赤 | 38.8 % | 58.1 % |
青 | 58.1 % | 38.8 % |
特殊 | 1.6 % | 1.6 % |
金 | 1.6 % | 1.6 % |
【ルーレット非達成時】 1枚役5回成立時の終了画面振り分け |
||
終了画面 | 設定1 | 設定2 |
デフォルト | 100 % | 87.5 % |
赤 | --- | --- |
青 | --- | --- |
特殊 | --- | 12.5 % |
金 | --- | --- |
終了画面 | 設定5 | 設定6 |
デフォルト | 75.0 % | 75.0 % |
赤 | --- | --- |
青 | --- | --- |
特殊 | 12.5 % | 12.5 % |
金 | 12.5 % | 12.5 % |
【ルーレット達成時】 1枚役5回成立時の終了画面振り分け |
||
終了画面 | 設定1 | 設定2 |
デフォルト | --- | --- |
赤 | 60.0 % | 35.0 % |
青 | 40.0 % | 52.5 % |
特殊 | --- | 12.5 % |
金 | --- | --- |
終了画面 | 設定5 | 設定6 |
デフォルト | --- | --- |
赤 | 30.0 % | 45.0 % |
青 | 45.0 % | 30.0 % |
特殊 | 12.5 % | 12.5 % |
金 | 12.5 % | 12.5 % |
【ルーレット非達成時】 1枚役6回成立時の終了画面振り分け |
||
終了画面 | 設定1 | 設定2 |
デフォルト | 100 % | 81.3 % |
赤 | --- | --- |
青 | --- | --- |
特殊 | --- | 18.8 % |
金 | --- | --- |
終了画面 | 設定5 | 設定6 |
デフォルト | 62.5 % | 62.5 % |
赤 | --- | --- |
青 | --- | --- |
特殊 | 18.8 % | 18.8 % |
金 | 18.8 % | 18.8 % |
【ルーレット達成時】 1枚役6回成立時の終了画面振り分け |
||
終了画面 | 設定1 | 設定2 |
デフォルト | --- | --- |
赤 | 60.0 % | 32.5 % |
青 | 40.0 % | 48.7 % |
特殊 | --- | 18.8 % |
金 | --- | --- |
終了画面 | 設定5 | 設定6 |
デフォルト | --- | --- |
赤 | 25.0 % | 37.5 % |
青 | 37.5 % | 25.0 % |
特殊 | 18.8 % | 18.8 % |
金 | 18.6 % | 18.6 % |
【ルーレット非達成時】 1枚役7回以上成立時の終了画面振り分け |
||
終了画面 | 設定1 | 設定2 |
デフォルト | 100 % | 75.0 % |
赤 | --- | --- |
青 | --- | --- |
特殊 | --- | 25.0 % |
金 | --- | --- |
終了画面 | 設定5 | 設定6 |
デフォルト | 50.0 % | 50.0 % |
赤 | --- | --- |
青 | --- | --- |
特殊 | 25.0 % | 25.0 % |
金 | 25.0 % | 25.0 % |
【ルーレット達成時】 1枚役7回以上成立時の終了画面振り分け |
||
終了画面 | 設定1 | 設定2 |
デフォルト | --- | --- |
赤 | 60.0 % | 30.0 % |
青 | 40.0 % | 45.0 % |
特殊 | --- | 25.0 % |
金 | --- | --- |
終了画面 | 設定5 | 設定6 |
デフォルト | --- | --- |
赤 | 20.0 % | 30.0 % |
青 | 30.0 % | 20.0 % |
特殊 | 25.0 % | 25.0 % |
金 | 25.0 % | 25.0 % |
パチンコ 彼氏
パチンコ 彼氏 | ||
設定 | チャレンジ役 | 共通ベル |
1 | 1/3.2 | 1/16.0 |
2 | 1/15.6 | |
5 | 1/15.3 | |
6 | ||
設定 | ラッキー役A | ラッキー役B |
1 | 1/3.2 | 1/5.3 |
2 | 1/5.8 | |
5 | 1/6.3 | |
6 | ||
設定 | 1枚役 | |
1 | 1/8.0 | |
2 | 1/7.3 | |
5 | 1/6.6 | |
6 |
1枚役確率にはそこそこの設定差あり
ラッキー役について | |
フラグ種別 | フラグ詳細 |
A |
左リール中段にコンドルが停止 中リール中段 赤7 ビタ失敗時に アシストが働きベルが揃う |
B |
左リール下段にコンドルが停止 中&右リールの7絵柄は 最大4コマまで引き込む |
REG中の小役は5フラグが存在し、共通ベル/ラッキー役B/1枚役の確率にはそれぞれ設定差が設けられている。
パチンコ 機種 板
パチンコ 機種 板
コンドルBB&赤7BBの楽曲 | ||
状況 | 楽曲・条件 | |
通常 | 楽曲 |
クランキーコンテスト アレンジver. |
条件 | --- | |
2連 | 楽曲 | 新規オリジナルBGM |
条件 |
クランキーゾーン中に ボーナス当選(2連目) |
|
3連 | 楽曲 | 新規オリジナルBGM |
条件 |
クランキーゾーン中に ボーナス当選(3連目) |
|
4連 | 楽曲 | クランキーセレブレーション |
条件 |
クランキーゾーン中に ボーナス当選(4連目) |
|
特殊1 | 楽曲 | クランキーコンテスト |
条件 |
1枚掛けで 右上がりにボーナス入賞 |
|
特殊2 | 楽曲 | クランキーコンドル |
条件 |
特定条件で ボーナス入賞時にボタンPUSH |
|
特殊3 | 楽曲 | クランキーコンドルX |
条件 |
クレストチャレンジ発生ゲームで コンドル揃い |
|
1G連 | 楽曲 | ??? |
条件 | BB終了後1G目にBB当選 |
青7BBの楽曲 | ||
状況 | 楽曲・条件 | |
通常 | 楽曲 |
クランキーコンテスト アレンジver. |
条件 | --- | |
2連 | 楽曲 | 新規オリジナルBGM |
条件 |
クランキーゾーン中に ボーナス当選(2連目) |
|
3連 | 楽曲 | 新規オリジナルBGM |
条件 |
クランキーゾーン中に ボーナス当選(3連目) |
|
4連 | 楽曲 | クランキーコレクション |
条件 |
クランキーゾーン中に ボーナス当選(4連目) |
|
特殊1 | 楽曲 | クランキーコンテスト |
条件 |
1枚掛けで 右上がりにボーナス入賞 |
|
特殊2 | 楽曲 | クランキーコンドル |
条件 |
特定条件で ボーナス入賞時にボタンPUSH |
|
特殊3 | 楽曲 | クランキーコンドルX |
条件 |
クレストチャレンジ発生ゲームで コンドル揃い |
|
1G連 | 楽曲 | ??? |
条件 | BB終了後1G目にBB当選 |
REGの楽曲 | ||
項目 | 楽曲・条件 | |
通常 | 楽曲 | 新規オリジナルBGM |
条件 | --- | |
2連 | 楽曲 | 新規オリジナルBGM |
条件 |
クランキーゾーン中に ボーナス当選(2連目) |
|
3連 | 楽曲 | 新規オリジナルBGM |
条件 |
クランキーゾーン中に ボーナス当選(3連目) |
|
4連 | 楽曲 | クランキーコレクション |
条件 |
クランキーゾーン中に ボーナス当選(4連目) |
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